查看原文
其他

“连续剧式”广告来袭,游戏买量创意再升级

Celia DataEye 2022-06-07


游戏的广告投放一直是整个移动端效果类广告投放的王者,竞争之惨烈,制作之精良,技巧套路之深,无出其右。



|Celia

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络


内容方向上更加注重剧情的策划,创意已经走向产品式的迭代


从DataEye-ADX后台我们越来越多的看到连续剧式的买量广告,买量公司越来越重视对爆款创意的深挖,续集创意的策划与输出,甚至由买量创意持续形成的IP。


在一些头部买量公司里面创意小组已经开始流程化产出创意,而在其中编剧策划的身影越来越多。几个人一个小组从剧本编写开始,到策划的斟酌脑爆,再到拍摄以及制作团队的后期加工。整个生产越来越看齐影视剧的制作流程,可以说专业化程度越来越高,买量的创意竞争白热化。特别在仙侠,传奇这些买量竞争巨激烈的领域,一个编剧参与的3、4个人的创意小组基本是一个创意策划的最小单位。 


(类似于这样分镜头、场景的本子越来越专业)


在影视剧的创作过程中,我们经常性看到续集,特别是好莱坞大片比如《变形金刚》、《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》等等。为什么?因为在影视剧的制作过程中风险是巨大的,当一部片子获得成功之后,拍摄续集是性价比最高的方式。第一、有稳定的熟悉的观众群体,失败的可能性会降低很多;第二、后期的制作成本以及宣发成本会适当降低;第三、对前集受众的理解会更加深刻更容易深入受众的心理;第四、更容易打造IP,影响力是持续的。也正因为创意很多时候的不确定性和偶然性,所以拍续集成为了好莱坞电影工业的一个重要制作方式,一些知名的影片基本都会连上6,7部续集之多。


以《斗罗大陆》的投放素材为例,选择了一个长相平平戴黑框眼镜的小哥为主角,模仿新手玩家展开了一系列的剧情素材。


以新手玩家的身份进入剧情,刚入游戏便获得“海神三叉戟”、“金色魂环”等,惹老玩家极其意外,还收获妹子的仰慕。



随后,黑框眼镜小哥便频繁出现于《斗罗大陆》的投放素材,所处情景、剧情都不断加深演变。



黑框眼镜小哥自恋以为自己武魂测试会是“双生武魂”,却剧情反转测试结果是“邪眸白虎”,引来一阵笑声,紧接着朋友测试是“双生武魂”,剧情上增添了趣味性并引发玩家的好奇心理,想来测试一探究竟。



借助网红IP,将产品植入更丰富的剧情中,获得上亿品牌曝光,上百万点赞,进行新玩家引流


网红IP《惊天碉堡团》在抖音有677.9w的粉丝量,内容以讲述父子之间的生活故事为主线,父亲魔性的“每日一鞠躬,每日一练,每日一脚,每日黑带”吸引了大量的关注,《醉萌西游》进行产品品牌植入,获得185.4w点赞量。



小结:


投放素材从图文到视频素材的演变已经完成,视频这种多媒体表现形式大行其道,部分买量厂商在视频制作过程及打造IP层面上越来越专业化,并借助网红流量达到“品效合一”。但是广告投放对视频创意的需求还将会继续扩大,程序化技术在视频创意中虽然很难落地,但部分效率工具将逐步增强。DataEye-ADX数据技术未来将更多开发应用于创意受众人群分析,帮助创意更大概率的获得成功,降低风险,推动整个行业的效率水平进一步提升。


立即体验,请点“试用”


关联阅读
今日份的“礼包码”,你领了没?
“是兄弟就来砍我”,网友都说他是传奇游戏最佳代言人
这款霸占苹果商店排行榜的火爆游戏……

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存